图标设计用AI还是PS?PS或AI能临摹出一模一样的作品
作者: / 2019-08-28 / 浏览次数:

所有设计师在接触到ui设计师遇到最基本的问题就是icon的制作,icon也是ui设计师遇到是最基础的训练。

网上的各种icon设计都制作的相当精美,把控好风格和样式我相信每一个有点ps或者ai基础的人都能临摹出一模一样的作品。

比如

这些东西大小如何界定? 各自如何切图?各自保存成什么格式?

这些图标用ps制作好还是用ai制作更好? 

大小的界定、软件的选用对实际工作有什么样的影响?

结合实际工作我们需要最高效率的输出应该选用哪一种?

这是入门级别的icon设计就需要考虑的问题。当然目前大部分入门的人都会忽略的,因为这些疑惑只有在实践一段时间以后才会出现的。

有这些疑惑的设计师,祝贺你,你是一个喜欢思考的的ui设计师,因为很多设计师一般会简单粗暴的回答:当然是ps 简单 直接也可以切图,一键走天涯。

我个人工作过一个公司,期间一直用ps制作图标,切图,主管也一直这么做的,确实没有什么问题。在ps里面直接制作出效果图,然后切图出来,马克鳗软件标注尺寸,有些小的项目甚至都没有输出过@2x @3x。所以入门的设计师不用怕不懂这些就做不了ui。依然可以做好工作,但是不能不懂这些东西,经过我一天时间跟不同公司的人沟通交流我梳理了一下,让大家理解更清晰,虽然用不到,但是还是可以提升理解的。

第一种:直接用ps 因为ps里面有形状工具还可以描边,再加上强大的布尔运算结合pscc最新的版本,完全可以胜任所有icon的制作,效果一点也不比ai制作差,尤其是转换为智能对象直接解决了圆角弧度的等比变化问题。关键它也是矢量形状,不惧放大缩小,确实是ui设计师的福音。

第二种:用ai还有crd 他们才是真正的矢量图形,圆角弧形的表现无它能敌)矢量就是任性。

其实大家最关心的还是工作效率的问题,能用一个搞定我们就少操作一个软件,我也是这么想的,以前在公司,我也不愿意打开ai,能用ps就用ps,但是经过我一天的咨询,我发现虽然我的公司是这样,但不代表ui设计行业都这样,我不能坐井观天。我相信大家纠结的关键因素是因为切图,切图的@2x @3x,会不会受到影响。

如果公司要求不严格,或者公司自己开发一款用户范围很小的app一般不会要求那么细致,在ps里面随便做一套icon然后切出来适配某几个分辨率就行了。这样的公司设计师比较舒服,不用过多考虑切图问题。

第二种公司就是类似于qq 百度 微信这种级别的应用或者要求更高的专业公司,他们的app绝不可能只切几个分辨率进行适配,因为受众群体太多,考虑的手机平台更多。举个栗子:在ps中我们做出icon切图后输出不同尺寸的切图,ps是不能保证每一个尺寸的切图都是没有变形或者虚边的。

 

但是ai等矢量软件输出什么样的尺寸都无所谓,所以我肯定类似bat这样的公司是绝不可能用ps制作或者直接切图重要位置图标的。基本要保证重要图标的矢量效果适应各种尺寸规范。

这时候大家觉得看来专业的还是得用ai啊,但是ai和ps交换使用做设计时候会不会麻烦啊。

通过跟这位设计师对话我明白了一个道理:我们在ps里面只是演示一个界面设计,如果很完美那么就直接保存png然后用马克鳗标注,但是前端那边最好是接到ai矢量图标再按照我们效果图标注的大小进行切图结合大众那就是我们设计师效果图标注,用ai切图。

因此省去了我们一个非常重要的步骤:ai里面的图标不必每次调整都要放到ps效果图里面展示,只需要用ps里面的形状工具画出一个效果即可。。

综上所诉:我个人理解就是ps做效果,ai绘图标。涉及到切图在ps里面制作大小效果,在ai里面大小自定义也就是说对切图要求严格的公司里面的ui设计师是肯定用ai 制作icon的并进行切图,但是ps里面的icon效果就不一定是从ai那边拖过来的了毕竟来回拖拽太麻烦。

以上只是我一个初级设计师的浅显理解,不作为任何设计的的参考建议,本文最终目的也只是想抛砖引玉,希望有人能指点错误,我会及时改正,并标注出来,感谢大家。如果有大神指导ai切图方法,也请不吝赐教。

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